Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

PSYCHOEDUKACJA Magdalena Żak-Zielińska

"Efo mówi" gra planszowa

Przejdź do sekcji Opinie

EFO mówi to edukacyjna gra planszowa, która uczy wyrażania emocji, nazywania faktów i komunikowania swoich potrzeb w jasny, spokojny sposób. 
Gracze wspólnie pomagają stworkowi EFO opanować komunikat Emocje–Fakty–Oczekiwania, ćwicząc realne sytuacje z życia codziennego. Gra rozwija empatię,
zapobiega konfliktom i wspiera dobrą komunikację w rodzinie, szkole i grupach terapeutycznych. Dla 2–6 graczy.

Przejdź do pełnego opisu
Cena 210,00 zł
bez VAT
szt.
Dostępność:
dostępny

Opis

"Efo Mówi" to wyjątkowa gra planszowa, która wciąga graczy w interaktywną przygodę, ucząc ich skutecznego wyrażania siebie i rozwiązywania konfliktów. Celem gry jest pomóc uroczemu stworkowi EFO ukończyć szkołę komunikacji, co osiąga się poprzez wspólne układanie jego sylwetki z puzzli. Puzzle zdobywa się, stosując w praktyce metodę EFO – prosty, ale skuteczny sposób na konstruktywną komunikację.

DLACZEGO "EFO MÓWI" JEST TAK WYJĄTKOWE?

Praktyczne umiejętności: uczy, jak mówić o swoich uczuciach i potrzebach w jasny i szanujący sposób.

Zabawa z uczuciami: pomaga zrozumieć emocje i radzić sobie z nimi.

Budowanie relacji: wzmacnia więzi i uczy empatii.

"Efo Mówi" to nie tylko gra – to inwestycja w lepszą komunikację w każdym aspekcie życia!

"Efo mówi" świetnie sprawdzi się na zajęciach rozwijających kompetencje emocjonalno-społeczne TUS, na rewalidacji i socjoterapii, ale również podczas rodzinnych wieczorów. Podczas zabawy dziecko uczy się jak budować komunikaty, dzięki którym wyrazi siebie, swoje odczucia i potrzeby w taki sposób, by zadbać o dobre relacje z rówieśnikami i osobami dorosłymi. Imię Efo powstało od ważnych aspektów komunikatu typu „ja”: Emocji, Faktów i Oczekiwań wyrażających potrzeby.

Treści w grze są tak dobrane, że swobodnie mogą z nich korzystać zarówno dzieci, jak i dorośli. To uniwersalne narzędzie do nauki dobrej, sprzyjającej relacjom komunikacji.

Gra jest pozbawiona rywalizacji, bo wszyscy uczestnicy grają dla wspólnego celu, z drugiej strony zapewnia losowość wynikającą z potrzeby użycia kostki i premiuje uważność na to, co mówią współgracze. To niewątpliwie jest jej atutem.

JAK SIĘ GRA W "EFO MÓWI"?

Gracze poruszają się po planszy, rzucając kostką. Po wejściu na określone pole gracze wykonują zadania.

Pole "EFO Mówi": Gdy staniesz na tym polu, losujesz karty z trzech talii: Emocje, Fakty i Oczekiwania. Twoim zadaniem jest odczytanie komunikatu EFO.

Emocje: Mówisz, jak się czujesz (Jest mi smutno..., Czuję radość...).

Fakty: Opisujesz konkretną sytuację, która wywołała te emocje (...kiedy spóźniasz się na obiad..., ...gdy dostałem piątkę...).

Oczekiwania: Wyrażasz, czego potrzebujesz lub oczekujesz od drugiej osoby (...chciałbym, żebyś przychodził punktualnie..., ...chcę, żebyśmy to uczcili...).

Za poprawnie zbudowany i wypowiedziany komunikat EFO zdobywasz puzzle dla EFO. Jeśli komunikat nie ma sensu, tracisz szansę na puzzel.

Współpraca popłaca! Możesz łączyć swoje karty z kartami innych graczy, aby wspólnie tworzyć sensowne komunikaty i zdobywać dodatkowe puzzle.

Na planszy znajdują się również pola specjalne:

Pole "Ćwiczenie": Możesz wylosować kartę i na jej podstawie stworzyć komunikat EFO. Poprawność komunikatu oceniają pozostali gracze.

Pole "Egzamin": Losujesz kartę z opisem sytuacji i musisz na nią zareagować, formułując komunikat EFO.

Inne pola:

  • pole koloru innego gracza: Możesz skierować komunikat EFO bezpośrednio do wybranego gracza.
  • pole puzzel: Zdobywasz dodatkowy puzzel.
  • pole puste: Tracicie jeden puzzel z puli. Gra kończy się, gdy gracze zbiorą wszystkie puzzle i ułożą z nich sylwetkę EFO.

Gra dla dzieci powyżej 7 roku życia, która uczy:

  • wyrażania emocji,
  • dobrej rozmowy,
  • współdziałania.

Pomaga w:

  • nauce dobrej komunikacji,
  • rozwiązywaniu konfliktów,
  • słuchaniu innych,
  • uważności na potrzeby swoje i innych osób.

Zawartość:

  • plansza A3,
  • puzzle - 25 elementów (190x190 mm),
  • karty: emocje, fakty oczekiwania, ćwiczenie, egzamin - razem 130 sztuk,
  • pionki do gry - 6 kolorów,
  • kostka do gry,
  • instrukcja,
  • pudełko 260x180x54 mm.

Opinie

Liczba ocen: 1
Oceń i opisz